單項(xiàng)選擇題附加哪個屬性可以為類提供自定義文檔URL。()
A.RequireComponent
B.Range
C.HideInInspector
D.HelpURL
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1.單項(xiàng)選擇題添加哪個屬性可以使變量不顯示在監(jiān)視面板中,但是可以序列化。()
A.RequireComponent
B.Range
C.HideInInspector
D.HelpURL
2.單項(xiàng)選擇題添加哪個屬性可以在監(jiān)視面板中為字段提供提示。()
A.Tooltip
B.TextArea
C.Space
D.SerializeField
3.單項(xiàng)選擇題附加哪個屬性可以使一個字符串的高度靈活和可滾動文本-區(qū)域進(jìn)行編輯。()
A.Tooltip
B.TextArea
C.Space
D.SerializeField
4.單項(xiàng)選擇題使用哪個屬性可以在監(jiān)視面板中添加一些間距。()
A.Tooltip
B.TextArea
C.Space
D.SerializeField
5.單項(xiàng)選擇題使用哪個屬性可以強(qiáng)制Unity序列化私有字段。()
A.Tooltip
B.TextArea
C.Space
D.SerializeField
最新試題
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
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如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
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在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
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預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
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如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動量。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
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如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
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在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
題型:判斷題
如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
題型:填空題