單項選擇題Flash中,時間軸面板中“補間動畫”的背景為“淡紫色背景加長箭頭”則表示()。
A.形狀漸變動畫
B.運動補間動畫
C.引導層動畫
D.遮罩動畫
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1.單項選擇題Flash中,改變的“Alpha”值可以改變對象的()
A.亮度
B.色調
C.飽和度
D.透明度
2.單項選擇題下列()類型的文件導入flash時會自動產(chǎn)生一系列關鍵幀動畫。
A.BMP
B.JPG
C.TIF
D.GIF
4.單項選擇題使用矩形工具時,按?。ǎ╂I的同時拖動鼠標可以繪制正多邊形。
A.Alt
B.Shlft
C.Ctrl
D.Del
5.單項選擇題
在flash中,“工具箱”部分截圖如下,下列工具箱的名稱依次為()
A.①橢圓工具;②鉛筆工具,③文本工具;④矩形工具
B.①鉛筆工具;②橢圓工具,③矩形工具,④文本工具
C.①橢圓工具;②鉛筆工具,③矩形工具;④文本工具
D.①文本工具,②短形工具;③橢圓工具;④鉛筆工具
最新試題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題
關于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
題型:填空題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題