A.游戲控制面板
B.風(fēng)聲、雨聲、步聲
C.動(dòng)畫(huà)
D.背景音樂(lè)
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你可能感興趣的試題
A.混音器Mixers
B.視圖Views
C.快照Snapshots
D.音效組Groups
A.A*
B.Nav Mesh Agent
C.Nav Mesh Obstacle
D.Off Mesh Link
A.Agent
B.Nav Mesh Obstacle
C.Off Mesh Link
D.Nav Mesh Agent
最新試題
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過(guò)此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽(tīng)器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫(huà)信息的是()。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。