判斷題在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動量。
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Unity在完成自動巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
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如果想縮放一個游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
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如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
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Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
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使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
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預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
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如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
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在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
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