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在只有兩個(gè)畫面(如圖)的逐幀動(dòng)畫中,根據(jù)時(shí)間軸可以判斷,動(dòng)作速度最快的是()
A.A
B.B
C.C
D.D
如圖所示的Flash動(dòng)畫效果,是“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫”的制作效果,下列變化過程無法通過“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫”實(shí)現(xiàn)的是()
A.一個(gè)三角形變成五邊形
B.一個(gè)三角形沿圓弧移動(dòng)
C.一個(gè)三角形從舞臺(tái)的左邊移動(dòng)到右邊
D.一個(gè)紅色的三角形逐漸變成藍(lán)色的五邊形
A.亮度
B.色調(diào)
C.高級(jí)
D.Alpha
A.對(duì)象只能從左到右移動(dòng)
B.對(duì)象只能從上到下移動(dòng)
C.對(duì)象只能沿著直線路徑運(yùn)動(dòng)
D.對(duì)象可以沿著非直線路徑運(yùn)動(dòng)
A.逐幀動(dòng)畫
B.遮罩動(dòng)畫
C.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
D.引導(dǎo)層動(dòng)畫
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。