判斷題Flash 8默認(rèn)保存文件的擴(kuò)展名為"swf"。()
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3.單項(xiàng)選擇題
觀察時間軸發(fā)現(xiàn)如下信息,該動畫的播放時間大概是()。
A.25
B.12秒
C.2.0s
D.12fps
4.單項(xiàng)選擇題在Flash中,形狀補(bǔ)間動畫的對象是(),動畫補(bǔ)間動畫的對象是()。
A.分離狀態(tài),整體狀態(tài)
B.整體狀態(tài),整體狀態(tài)
C.整體狀態(tài),分離狀態(tài)
D.分離狀態(tài),分離狀態(tài)
5.單項(xiàng)選擇題
小陳同學(xué)使用Flash軟件制作了一個刻舟求劍的故事動畫,他將該動畫保存在D盤根目錄下,如果對該動畫進(jìn)行修改,他應(yīng)當(dāng)打開()文件。
A.A
B.B
C.C
D.D
最新試題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項(xiàng)選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項(xiàng)選擇題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題