A.0.01
B.0.02
C.0.03
D.0.04
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.成型精度較低
B.表面光潔度不高
C.成型速度慢
D.成型精度高
A.熔融沉積成型
B.電子束熔化
C.選擇性激光燒結(jié)
D.激光熔化
A.將樹(shù)脂槽內(nèi)的耗材倒回原包裝
B.倒回原包裝,與未使用的材料一起混合存放
C.更換不同耗材時(shí)清洗干凈樹(shù)脂槽
D.更換不同耗材時(shí)不清洗樹(shù)脂槽
A.如果連續(xù)打印大量相同或類似的部件,每次打印時(shí)應(yīng)放置在不同位置
B.如果連續(xù)打印大量相同或類似的部件,每次打印時(shí)應(yīng)放置在相同位置
C.擦拭樹(shù)脂槽不用清洗
D.用力擦拭樹(shù)脂槽
A.80次打印
B.60次打印
C.打印3Kg材料
D.打印5Kg材料
最新試題
虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語(yǔ)音合成的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)作捕捉技術(shù)只能用于實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉。
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來(lái)捕捉。
虛擬數(shù)字人的制作需要運(yùn)用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過(guò)逐層繪制來(lái)創(chuàng)建角色模型的技術(shù)。
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的角色動(dòng)畫(huà)制作中,采用關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)可以讓角色的動(dòng)作更加流暢。
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)識(shí)別技術(shù)主要用于體育運(yùn)動(dòng)。