仔細(xì)觀察Flash動畫”小鳥飛.fla“的時(shí)間軸截圖,錯(cuò)誤的描述是()。
A.該動畫應(yīng)用了四個(gè)圖層
B.“背景”圖層沒有設(shè)置補(bǔ)間動畫
C.圖層2中的小鳥沿引導(dǎo)線運(yùn)動
D.圖層1中的小鳥沿引導(dǎo)線運(yùn)動
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如圖,小亮用Flash制作了一個(gè)引導(dǎo)線動畫,測試影片時(shí)發(fā)現(xiàn)動畫無法實(shí)現(xiàn),原因是()。
A.運(yùn)動引導(dǎo)層被鎖住了
B.應(yīng)該在運(yùn)動引導(dǎo)層設(shè)置動作補(bǔ)間
C.飛船和引導(dǎo)線不在同一圖層
D.飛船中心的圓點(diǎn)沒有移動到引導(dǎo)線上
耿晴同學(xué)用Flash制作了一個(gè)“小球繞著大球轉(zhuǎn)”的動畫,請根據(jù)下面兩幅圖片分析小球所在的圖層是()。
A.圖層1
B.圖層2
C.引導(dǎo)層
D.圖層4
如圖,王銘用Flash制作了一個(gè)”神舟十號“與”天宮一號“在同一軌道運(yùn)行的動畫,由圖可以看出”引導(dǎo)層“作用于()。
A.”天宮一號”圖層
B.“神舟十號”圖層
C.“天宮一號“和”神舟十號“圖層
D.不作用任何圖層
小貝制作了兩只蝴蝶在草叢中翩翩起舞的動畫,為了更好的表現(xiàn)蝴蝶的姿態(tài),制作這個(gè)動畫需要()。
A.一個(gè)背景層、一個(gè)引導(dǎo)層、兩只蝴蝶層
B.一個(gè)背景層、兩個(gè)引導(dǎo)層、兩只蝴蝶層
C.兩個(gè)引導(dǎo)層、兩只蝴蝶層
D.一個(gè)背景層、兩只蝴蝶層
在制作“落葉飄飄”動畫時(shí),為了給落葉所在的圖層1添加一個(gè)運(yùn)動引導(dǎo)層,應(yīng)按的按鈕是()。
A.1
B.2
C.3
D.4
最新試題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。