A.畫原型圖
B.畫流程圖
C.領(lǐng)導(dǎo)交代的其他任務(wù)
D.畫頁面
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A.對需求進(jìn)行分析需要做原型框架設(shè)計
B.直接進(jìn)行設(shè)計
C.可以先不用考慮用戶體驗
D.以上都不對
A.頁面流程
B.業(yè)務(wù)流程
C.數(shù)據(jù)流程
D.設(shè)計流程
A.結(jié)構(gòu)圖
B.信息架構(gòu)圖
C.框架圖
D.原型圖
A.UXD
B.UCD
C.UED
D.UFD
A.設(shè)計圖
B.流程
C.架構(gòu)圖
D.測試
最新試題
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點子節(jié)點的數(shù)量。
下列哪一項不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
虛擬現(xiàn)實指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。
常見的用戶體驗測評量表工具有()
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
用戶體驗地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機會點和改進(jìn)點。
生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實驗、測試。
狹義信息架構(gòu)包括()