A.視覺規(guī)范規(guī)格
B.商業(yè)邏輯
C.詳細(xì)的功能實(shí)現(xiàn)機(jī)制
D.以上都是
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A.界面布局
B.角色設(shè)定
C.反饋效果
D.元素的規(guī)則
A.完整的項(xiàng)目簡介
B.新增修改紀(jì)錄
C.市場需求文檔
D.交互設(shè)計(jì)的方案闡述
A.角色設(shè)定
B.故事版
C.用戶可用性測試
D.以上都是
A.為了產(chǎn)品有效易用
B.為了讓客戶對產(chǎn)品產(chǎn)生依賴
C.為了讓客戶使用產(chǎn)品愉悅
D.為了滿足服務(wù)器借口調(diào)用
A.漢字
B.字母
C.數(shù)字
D.句號
最新試題
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
可用性測試的作用主要有()
色彩元素構(gòu)成包括()
虛擬現(xiàn)實(shí)指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
下列哪一項(xiàng)不是低保真原型的特點(diǎn)?()