A.接力法
B.輪流法
C.捕捉法
D.爭(zhēng)奪法
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A.追拍游戲
B.主題游戲
C.自由游戲
D.猜摸游戲
A.游戲隊(duì)形
B.起動(dòng)活動(dòng)
C.結(jié)束活動(dòng)
D.分隊(duì)和分配角色
A.走、跑、跳等基本動(dòng)作
B.球類動(dòng)作
C.穿衣動(dòng)作
D.跳皮筋
A.根據(jù)幼兒的身心發(fā)展水平選擇難易不同的圖形
B.根據(jù)幼兒的智力發(fā)展情況選擇難易不同的圖形
C.對(duì)所拼圖形進(jìn)行提示
D.對(duì)幼兒進(jìn)行針對(duì)性指導(dǎo)
A.拼擺任何圖形無(wú)須把七塊組件全部用上
B.拼擺各組件時(shí)可以重疊放置
C.拼擺任何圖形必須把七塊組件全部用上
D.拼擺各組件時(shí)不能重疊放置
最新試題
注意力游戲設(shè)計(jì)時(shí)可以從()、()、觸覺(jué)等多個(gè)感覺(jué)渠道入手,以看、聽(tīng)、()作為游戲活動(dòng)的方式。
分辨空間的游戲主要訓(xùn)練幼兒的()力,形成準(zhǔn)確的()概念。
在幼兒園組織智力游戲可采用()游戲、分組游戲和()游戲相結(jié)合的方法。
體育游戲兒歌的內(nèi)容要包括游戲()方法、游戲活動(dòng)()以及對(duì)游戲()和游戲活動(dòng)本身的描述等。
編選和設(shè)計(jì)合適的智力游戲,要根據(jù)訓(xùn)練的()和幼兒()發(fā)展的水平按類擇取或設(shè)計(jì);控制好智力游戲的()是關(guān)鍵。
教師可采用參與游戲、以所扮演角色的身份來(lái)指導(dǎo)游戲,也可以用提供玩具和材料的方法來(lái)促進(jìn)游戲()和()的豐富與發(fā)展。
補(bǔ)缺游戲是將一些圖形的某些部分隱去,要求幼兒根據(jù)平時(shí)的()經(jīng)驗(yàn),利用()想象把圖形殘缺部分補(bǔ)全。
幼兒體育游戲中講解主要是教師向幼兒介紹游戲的名稱、游戲()、動(dòng)作()、交替信號(hào)、游戲()等。
智力游戲中的拼圖游戲?qū)Γǎ┯懈叩囊?,甚至要求幼兒不?dòng)手操作,完全利用其()想象力將圖形模板進(jìn)行匹配。
幼兒園體育工作的任務(wù)通過(guò)兩條途徑來(lái)完成,一是體育(),二是體育()。