A.assetPath
B.assetImporter
C.OnPostprocessModel
D.OnPreprocessTexture
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A.Repaint
B.Show
C.ShowNotification
D.GetWindow
A.Show
B.ShowNotification
C.GetWindow
D.Close
A.LabelField
B.ObjectField
C.Space
D.TextField
A.SaveFilePanel
B.SaveFolderPanel
C.ClearProgressBar
D.DisplayProgressBar
A.OnPostprocessModel
B.OnPostprocessTexture
C.OnPreprocessModel
D.OnPreprocessTexture
最新試題
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
使用在聲明變量時加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
預制體可以在項目中進行復制和粘貼。
預制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預制體的實例。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。