單項(xiàng)選擇題光照到物體上產(chǎn)生的顏色分為三種:()、光源色、環(huán)境色。
A.表面色
B.鏡面色
C.固有色
D.原始色
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1.單項(xiàng)選擇題像坑洼的路面、麻袋、毛線織品等粗糙的漫反射表面,盡量用()去表現(xiàn),在影陰的配合下,畫面可以呈現(xiàn)出比較粗糙的表面起伏效果。
A.強(qiáng)光照射
B.斜側(cè)光照
C.逆光照射
D.全局光照射
2.單項(xiàng)選擇題鏡面、金屬、水面等光滑的鏡面反射表面,盡量用()照射,在畫面中可以模擬出鏡面質(zhì)感。
A.面積較小、較弱的燈光
B.面積較小、較強(qiáng)的燈光
C.大面積的散射光或全局光照
D.小面積的散射光或局部光照
3.單項(xiàng)選擇題當(dāng)光線射到物體表面后,會(huì)形成三種關(guān)系:()、漫反射和半漫反射,表現(xiàn)出不同物體的光澤度。
A.直接反射
B.間接反射
C.表面反射
D.鏡面反射
4.單項(xiàng)選擇題折射深度數(shù)值為0時(shí),具有折射的玻璃材質(zhì)模型,()光線折射計(jì)算。
A.進(jìn)行無(wú)數(shù)次
B.進(jìn)行1次
C.進(jìn)行多次
D.不進(jìn)行
5.單項(xiàng)選擇題鏡面采樣可以控制反射和()效果。
A.折射
B.陰影
C.高光
D.噪點(diǎn)
最新試題
如果先前沒(méi)有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開(kāi)“文件另存為”對(duì)話框。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
如果繪制出來(lái)的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題