A.成員變量 B.成員方法 C.事物的屬性 D.事物的方法
A.棧中存儲實際數(shù)據(jù)的引用 B.堆中存放實際的數(shù)據(jù) C.通過引用訪問對象在內存中的數(shù)據(jù) D.對象沒有引用
A.類是對某一類事物的抽象描述 B.在面向對象的思想中最核心的就是對象,為了在程序中創(chuàng)建對象,首先需要定義一個類 C.類是對象的抽象,它用于描述一組對象的共同特征和行為。 D.類中可以定義成員變量和成員方法,其中成員變量用于描述對象的特征,也被稱作屬性,成員方法用于描述對象的行為,可簡稱為方法。