A.平行光
B.環(huán)境光
C.點(diǎn)光源
D.聚光燈
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A.Shadow Color
B.Resolution
C.Filter Size
D.Bias
A.Points
B.Streak
C.Sprites
D.Sphere
A.Lattice對(duì)粒子不起作用。
B.晶格對(duì)粒子的變形結(jié)果可以通過(guò)刪除構(gòu)造歷史保留在粒子物體上。
C.晶格對(duì)粒子的變形結(jié)果可以通過(guò)設(shè)置粒子的初始狀態(tài)保留下來(lái)。
D.刪除晶格,變形作用就消失了。
A.點(diǎn)、線(xiàn)、面
B.變形器、曲面、曲線(xiàn)
C.控制點(diǎn)、編輯點(diǎn)、殼線(xiàn)
D.編輯點(diǎn)、多邊形、粒子
A.Reverse
B.Conform
C.Soften Edge
D.Harden Edge
最新試題
Maya最多允許用戶(hù)保存()自定義“擠出剖面曲線(xiàn)”。
1839年法國(guó)發(fā)明家()發(fā)明了世界上第一臺(tái)可攜式木箱照相機(jī)開(kāi)始。
在選定的成對(duì)邊或面之間構(gòu)造出多邊形網(wǎng)格的工具是()
縮放平行光圖標(biāo)及移動(dòng)平行光的位置均對(duì)場(chǎng)景照明()
設(shè)置太陽(yáng)大小的值越大,物體的投影()
陰影的密度值(),影子越淡。
用戶(hù)可在該文本框中隨意更改輸入的文字參數(shù)是()
如果我們要對(duì)多邊形網(wǎng)格進(jìn)行編輯,大多數(shù)情況下都需要先進(jìn)入對(duì)應(yīng)的()中。
調(diào)整圓的初始半徑的參數(shù)是()
主要用于清理斷面細(xì)分的參數(shù)是()