單項選擇題教師和兒童一起通過觀察總結(jié)了“鳥”類的特點,并指出凡是體外有羽毛,靠喙取食,通過產(chǎn)卵繁殖后代的都是鳥類。這屬于()

A.問題發(fā)現(xiàn)
B.問題解決
C.概念同化
D.概念形成


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1.單項選擇題下列有關(guān)“游戲性“的描述,正確的是()

A.弗洛伊德等人研究發(fā)現(xiàn),游戲性在個體身上的表現(xiàn)具有非常顯著的穩(wěn)定性
B.游戲性強兒童雖然具有幽默感、富有想象,但不愿意與他人合作
C.游戲性與積極主動性、靈活性、創(chuàng)造性等多種個性特征之間存在負相關(guān)
D.主體性是游戲性的核心要家

2.單項選擇題下列能夠作為兒童身體形態(tài)結(jié)構(gòu)發(fā)展的測量指標(biāo)的()

A.身高、體重
B.跑、跳等基本動作
C.運動的速度、力量
D.干燥、潮濕的適應(yīng)能力

3.單項選擇題與兒童的發(fā)散型思維有密切關(guān)系的游戲是()

A.象征性游戲
B.角色游戲
C.建構(gòu)游戲
D.規(guī)則游戲

4.單項選擇題兒童親社會行為形成與發(fā)展的媒介是()。

A.伙伴
B.游戲
C.家人
D.玩具

最新試題

認為建構(gòu)游戲是“既包含感覺運動的技能,又包含象征性的表現(xiàn)”的是()。

題型:單項選擇題

《兒童自發(fā)假裝游戲評價》是常模參照的標(biāo)準(zhǔn)化游戲評價,在()的施測背景下評價兒童的自發(fā)假裝游戲能力。

題型:單項選擇題

兒童的角色游戲發(fā)展呈現(xiàn)()的發(fā)展曲線,通常在兒童1歲半至2歲時開始出現(xiàn)裝扮行為。

題型:單項選擇題

把“game”“Play”和“fun”聯(lián)結(jié)起來,便構(gòu)成游戲品質(zhì)的素描,其中()是從游戲中得到的體驗和情感。

題型:單項選擇題

教學(xué)游戲中的信號物不包括()。

題型:單項選擇題

益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。

題型:單項選擇題

利用圓柱形的積木代替搟面杖,其中圓柱形的積木是()。

題型:單項選擇題

電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級人數(shù)和室內(nèi)空間大小進行電腦的配置,一般配置()臺電腦為宜。

題型:單項選擇題

在游戲過程中,幼兒需要按照教師的要求進行游戲,教師掌握著游戲的節(jié)奏和內(nèi)容,這體現(xiàn)了教學(xué)游戲的()特點。

題型:單項選擇題

年幼兒童在角色游戲中玩的多是獨自游戲或平行游戲,較少產(chǎn)生游戲互動,更沒有明確的()。

題型:單項選擇題