判斷題我們可以利用Flash動畫的發(fā)布功能,輸出多種格式的文件,但發(fā)布生成的這些文件都必須要在Flash的環(huán)境下才能觀看。
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最新試題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
題型:單項選擇題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
題型:單項選擇題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題