A.Slope Limit屬性是用來進(jìn)行坡度的限制 B.CharacterController組件中的SkinWidth決定了兩個(gè)碰撞體可以相互滲入的深度 C.Radius屬性決定了膠囊碰撞體與所控制的游戲?qū)ο蟮南鄬ξ恢?br /> D.Radius屬性決定了膠囊碰撞體的長度半徑,同時(shí)該項(xiàng)也決定了碰撞體的寬度
A.Ignore Layout B.Min Width C.Min Height D.Cell Size
A.Flexible B.Fixed Column Count C.Fixed Row Count D.Center