A.當(dāng)無需顯式的編程,借用操作系統(tǒng)的便利條件實(shí)現(xiàn)并發(fā)時(shí),宜選用進(jìn)程
B.當(dāng)控制流之間需要進(jìn)行快速、大量的數(shù)據(jù)通訊時(shí),宜選用線程
C.從節(jié)約系統(tǒng)資源的角度,宜選擇線程
D.控制流之間有通訊時(shí),宜選擇線程
E.控制流之間無通訊時(shí),宜選擇進(jìn)程
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A.由于可視化開發(fā)環(huán)境的出現(xiàn),人機(jī)交互設(shè)計(jì)可大大簡(jiǎn)化
B.可以直接使用需求分析的用況圖,進(jìn)行人機(jī)交互設(shè)計(jì)
C.窗口與子窗口必須建模為組合關(guān)系
D.人機(jī)交互設(shè)計(jì)不需關(guān)注人機(jī)交互與其他部分的關(guān)系
A.可行與否取決于僵尸和植物類是否有共同的父類,使用的編程語言,以及操作和屬性之間的耦合關(guān)系等等
B.不可行,僵尸和植物類是被封裝在兩個(gè)類中,彼此之間沒有任何交互
C.可行,這就是面向?qū)ο蟮纳衿嬷?/p>
A.效率優(yōu)先的情況下
B.靜態(tài)的復(fù)用候選父類的全部特征時(shí)
C.單一的對(duì)象復(fù)用候選父類的單一對(duì)象
D.動(dòng)態(tài)分類的情況
E.當(dāng)前類中有一部分特征與候選父類中的一部分特征相同
A.考慮軟件架構(gòu)
B.考慮線程方案
C.考慮UI方案
D.根據(jù)選定的編程語言調(diào)整模型的結(jié)構(gòu)
E.為以后的版本或領(lǐng)域內(nèi)其他的系統(tǒng)設(shè)計(jì)提供可復(fù)用的機(jī)會(huì)
F.復(fù)用以前存在的類
A.加深對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的理解
B.使設(shè)計(jì)模型可以有一部分相對(duì)穩(wěn)定
C.使設(shè)計(jì)模型從容適應(yīng)技術(shù)的變化
D.復(fù)用相對(duì)穩(wěn)定的業(yè)務(wù)模型
最新試題
用構(gòu)造函數(shù)完成類類型的轉(zhuǎn)換,類內(nèi)至少定義一個(gè)()的構(gòu)造函數(shù)。
下列是C++語言的基本數(shù)據(jù)類型的是()。
“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請(qǐng)分析是否可行?()
判斷字符串str1是否大于字符串str2,應(yīng)當(dāng)使用if(strcat(str1,str2)>0)。
在進(jìn)行控制驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)時(shí),選用進(jìn)程與線程的區(qū)別在于()。
友元函數(shù)破壞了類的封裝性和隱藏性。
引用是通過變量的別名()訪問變量。
以下是面向?qū)ο筇卣鞯氖牵ǎ?/p>
在C++語言程序中,對(duì)象之間的相互通信通過調(diào)用()函數(shù)實(shí)現(xiàn)。
關(guān)于函數(shù)的描述,以下正確的是()。