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使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,PlayerPrefs.SetString()方法的作用是()。
答案:
設(shè)置由key確定的字符串值
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使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,PlayerPrefs.GetString()方法的作用是()。
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如果存在,返回游戲存檔文件中key對應(yīng)的字符串值
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使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,PlayerPrefs.GetInt()方法的作用是()。
答案:
如果存在,返回游戲存檔文件中key對應(yīng)的整數(shù)值
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