單項(xiàng)選擇題粒子的渲染除了硬件渲染還有()
A.Remap value
B.Remap color
C.軟件渲染
D.Remap Hsv
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1.單項(xiàng)選擇題創(chuàng)建跳躍小球變形動(dòng)畫(huà),涉及下列命令為()
A.extrude
B.skin
C.Joint tool
D.squash
2.單項(xiàng)選擇題Maya中,關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)涉及到下列命令為()
A.motion paths
B.set key
C.flow path object
D.Attach to motion path
3.單項(xiàng)選擇題設(shè)定骨骼時(shí),先選擇子骨骼后按shift鍵,再選擇父骨骼,然后按鍵為()
A.P
B.S
C.G
D.D
4.單項(xiàng)選擇題Maya在動(dòng)畫(huà)制作中,常常需要設(shè)定骨骼,執(zhí)行關(guān)節(jié)或物體父化使用skeleton菜單下命令為()
A.IK Handle tool
B.IK spine
C.Insert join tool
D.Joint tool
5.單項(xiàng)選擇題使用多邊形建模時(shí),最好保證模型為()
A.三角形
B.八邊形
C.四邊形
D.十二邊形
最新試題
設(shè)置燈光的曝光值參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
用戶可在該文本框中隨意更改輸入的文字參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
平滑顯示的快捷鍵是數(shù)字()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
控制燈光的光照強(qiáng)度隨著距離而下降的速度參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
設(shè)置要鏡像的模型的軸的參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Maya最多允許用戶保存()自定義“擠出剖面曲線”。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
將兩個(gè)邊或頂點(diǎn)合并為一個(gè)對(duì)象的工具是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
分段級(jí)別越大,平滑效果越()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
設(shè)置平行光與泛向光的比例參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Maya的默認(rèn)單位為()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題