A.要形成對人們希望的產(chǎn)品使用方式,以及人們?yōu)槭裁聪胗眠@種產(chǎn)品等問題的見解
B.不需要尊重
C.展望未來,要看到產(chǎn)品可能的樣子,它們并不必然就像當前這樣
D.對于產(chǎn)品特征與使用屬性,要有一個完全的形態(tài),而不能太簡單
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A.讓用戶方便
B.邏輯結(jié)構(gòu)清楚
C.流程多變復雜
D.內(nèi)容充實合理
A.逐漸
B.向左翻轉(zhuǎn)
C.向右翻轉(zhuǎn)
D.彈跳
A.手機
B.收費
C.電腦
D.ios
A.領(lǐng)導布置任務(wù),找人測試
B.讓多個典型代表用戶進行典型操作
C.讓多個非典型代表用戶進行典型操作
D.讓多個典型代表用戶進行非典型操作
A.友好提示
B.賬號丟失
C.會員優(yōu)惠
D.鼓勵用戶參與
最新試題
交互設(shè)計首先旨在(),然后描述傳達這種行為的最有效形式。
構(gòu)建用戶體驗測評指標體系的3個層次是()
設(shè)計原型主要包括紙原型、AXURE原型、()。
廣義信息架構(gòu)包括()
界面風格設(shè)計主要包括()
虛擬現(xiàn)實設(shè)備工作原理一般包含三個基本模塊:計算單元、顯示設(shè)備、()。
下列哪一項不屬于原型制作的指導原則?()
虛擬現(xiàn)實指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進行自然的交互。
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
狹義信息架構(gòu)包括()