判斷題在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
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在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
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在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
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在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
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如果想將一個游戲對象移到場景中的某一個位置,可以使用()方法。
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Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲對象()的方向。
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在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
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如果想旋轉一個游戲對象,可以使用()方法。
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在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉和縮放可以通過代碼來控制。
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Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
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預制體可以包含其他預制體。
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