單項選擇題3ds Max中,基本的動畫制作模塊,主要由動畫控件、()、軌跡欄、及曲線編輯器構(gòu)成。
A.時間滑塊
B.工具欄
C.菜單欄
D.命令面板
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2.單項選擇題1995年,皮克斯公司用電腦,制作了第一部采用全數(shù)字技術(shù)制作的動畫長片(),標(biāo)志著三維動畫時代的到來。
A.《白雪公主和七個小矮人》
B.《玩具總動員》
C.《盧斯塔尼亞號沉船》
D.《恐龍葛蒂》
3.單項選擇題1906年,美國漫畫家(),運用逐張手繪的3000張系列圖畫,制作了史上第一部動畫“滑稽臉的幽默相”。
A.皮特•馬克•羅杰特
B.約翰•A•帕瑞思
C.溫瑟•麥凱
D.詹姆斯•斯圖亞特•布萊克頓
4.單項選擇題精簡材質(zhì)編輯器只能容納()個材質(zhì)。
A.23
B.24
C.25
D.26
5.單項選擇題3ds Max中,內(nèi)置了兩種材質(zhì)編輯器精簡材質(zhì)編輯器和()
A.Slete材質(zhì)編輯器
B.Salte材質(zhì)編輯器
C.Selte材質(zhì)編輯器
D.Slate材質(zhì)編輯器
最新試題
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題