問答題簡述j2me,j2ee,j2se的區(qū)別。
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3.單項選擇題以下代碼將對Sprite對象做怎樣的操作:setTransform(TRANS_ROT90)?()
A.順時針旋轉90度
B.逆時針旋轉90度
C.水平翻轉后順時針旋轉90度
D.水平翻轉后逆時針旋轉90度
4.單項選擇題以下各項哪些類和接口可以實現(xiàn)線程的運作?()
A.Runnable接口
B.Thread類
C.TimerTask類
D.以上均可
5.單項選擇題Canvas是下列()類的直接子類。
A.Screen
B.Displayable
C.Form
D.Graphics
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以下哪幾個因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
題型:多項選擇題
關于剛性階層動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
哪些因素影響了游戲同步技術的發(fā)展?()
題型:多項選擇題
下列哪個技術能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
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點到直線的距離等同于以下哪種距離?()
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哪一種資源通常是計算密集型模塊的瓶頸?()
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游戲邏輯層的機器對哪兩種硬件的性能要求更高?()
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可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
題型:單項選擇題
以下哪個不是物理引擎用的物理體?()
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對于游戲物理引擎來說,以下哪項不是剛體模擬的屬性?()
題型:單項選擇題