判斷題startDrag 函數(shù)用于在播放動(dòng)畫時(shí),拖拽影片剪輯實(shí)例。
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4.多項(xiàng)選擇題下列屬于Flash CS5工作界面組成部分的是()。
A.標(biāo)題欄
B.工具箱
C.“通道”面板
D.“時(shí)間軸”面板
5.多項(xiàng)選擇題要編寫一個(gè)課件腳本,首先應(yīng)確定()然后確定具體的內(nèi)容和動(dòng)畫形式等。
A.課件題目
B.創(chuàng)作思路
C.教學(xué)目標(biāo)
D.課件結(jié)構(gòu)
最新試題
傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫是基于關(guān)鍵幀創(chuàng)建的;補(bǔ)間動(dòng)畫是基于屬性關(guān)鍵幀創(chuàng)建的。
題型:判斷題
在制作課件之前,應(yīng)先系統(tǒng)地設(shè)計(jì)好課件素材。
題型:判斷題
Flash CS5針對(duì)不同用途為用戶提供了6種模板,利用其中的“演示文稿”模板可以快捷地創(chuàng)建Flash課件。
題型:判斷題
在Flash CS5中導(dǎo)入視頻時(shí),可以有選擇地導(dǎo)入需要的視頻片段。此外,還可以對(duì)視頻畫面進(jìn)行裁剪。
題型:判斷題
課件作為一種教學(xué)軟件有哪些特點(diǎn)?()
題型:多項(xiàng)選擇題
普通幀的作用是延伸關(guān)鍵幀上的內(nèi)容。用戶可以通過(guò)編輯普通幀上的內(nèi)容來(lái)制作動(dòng)畫。
題型:判斷題
利用補(bǔ)間動(dòng)畫也可以創(chuàng)建基于路徑引導(dǎo)的動(dòng)畫,而不需要專門創(chuàng)建引導(dǎo)層。
題型:判斷題
按鈕元件“彈起”幀中的對(duì)象決定了按鈕默認(rèn)情況下的外觀:“指針經(jīng)過(guò)”幀中的對(duì)象決定鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)時(shí)按鈕的外觀。
題型:判斷題
選擇“控制”>“測(cè)試影片”>“測(cè)試”菜單,或者按快捷鍵【Ctrl+空格鍵】可以測(cè)試課件效果。
題型:判斷題
對(duì)于導(dǎo)入的位圖,可以直接使用“套索工具”選取位圖區(qū)域。
題型:判斷題