判斷題連貫動(dòng)做法需要繪制出幾個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),而后賦予動(dòng)畫(huà)。
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以下關(guān)于為什么要進(jìn)行創(chuàng)意和原型草圖階段的描述正確的一項(xiàng)是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
提高界面可用性指明確的視覺(jué)引導(dǎo),描述元素間的()。
題型:填空題
動(dòng)畫(huà)師需要用()的造型和動(dòng)作來(lái)說(shuō)服觀眾。
題型:填空題
交互設(shè)計(jì),它是關(guān)注什么的問(wèn)題?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
可以設(shè)置數(shù)字遞增的效果控件是()。
題型:填空題
在進(jìn)行控件動(dòng)效設(shè)計(jì)時(shí),功能先行還是設(shè)計(jì)先行?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
反向型因素指需求程度(),提供滿意度(),不提供滿意度不變。
題型:填空題
動(dòng)效設(shè)計(jì)元素包括以下()幾個(gè)方面。
題型:多項(xiàng)選擇題
動(dòng)效的本質(zhì)是體驗(yàn)和提升()的表現(xiàn)。
題型:填空題
畫(huà)面中可以多個(gè)物體同時(shí)動(dòng)作,不會(huì)分散用戶注意力。
題型:判斷題