A.MassFX支持將物體的動力學效果烘焙成關鍵幀。 B.MassFX不支持將物理計算的結(jié)果與使用者自己的預定義動畫相結(jié)合。 C.MassFX支持用于游戲或其他實時項目中的動力學效果模擬。 D.如果將物體的動力學效果烘焙成關鍵幀之后,還需要調(diào)整模擬,可以取消烘焙動畫,恢復場景的原始動態(tài)性質(zhì)。
A.動力學剛體的運動完全由模擬控制,它們會受重力和其他對象的撞擊而發(fā)生運動。 B.運動學剛體可使用標準方法設置動畫,它們不可以是靜止對象。 C.運動學剛體可以影響模擬中的動力學剛體對象,但不會受動力學對象影響。 D.在模擬過程中,運動學剛體對象可以隨時切換為動態(tài)剛體。
A.黑白圖 B.模型 C.材質(zhì) D.燈光