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【簡(jiǎn)答題】Unity3D中的協(xié)程(coroutine)和C#線程之間的區(qū)別是什么?
答案:
(1)多線程程序同時(shí)運(yùn)行多個(gè)線程,而在任一指定時(shí)刻只有一個(gè)協(xié)程在運(yùn)行,并且這個(gè)正在運(yùn)行的協(xié)同程序只在必要時(shí)才被掛起。
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答案:
NGUI根目錄的UIRoot組件自帶了根據(jù)高度自適應(yīng)分辨率的功能。
ScalingStyle屬性可選擇三種不同...
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答案:
方式一:使用腳本的public字段
直接在Project視圖里找到做好的prefab,將其拖拽到指定腳本的指定...
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