單項(xiàng)選擇題哪一個(gè)算術(shù)操作符被用于兩個(gè)數(shù)被用于兩個(gè)數(shù)相除并返回余數(shù)?()
A./
B.空格
C.Mod
D.^
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1.單項(xiàng)選擇題就靜態(tài)變量而言,以下陳述中哪個(gè)為真?()
A.靜態(tài)變量只能定義在main()函數(shù)中
B.靜態(tài)變量即使在執(zhí)行完它屬于的函數(shù)后還保留它的值
C.靜態(tài)變量自動(dòng)地初始化
D.靜態(tài)變量必須定義為public
2.單項(xiàng)選擇題事前++運(yùn)算符的重栽形式是()。
A.operator ++()
B.operator ()++
C.operator ++()int
D.operator ++()char
3.單項(xiàng)選擇題以下中哪個(gè)為由現(xiàn)有的類創(chuàng)建新類的過程?()
A.繼承
B.多態(tài)性
C.可重用性
D.抽象
4.單項(xiàng)選擇題Console是一個(gè)()。
A.名稱空間
B.類
C.函數(shù)
D.轉(zhuǎn)義順序符
5.單項(xiàng)選擇題在語句using System中,System是()。
A.名稱空間
B.類
C.對(duì)象
D.關(guān)鍵字
最新試題
接口本身不提供它所定義的成員的實(shí)現(xiàn),只提供成員的說明。
題型:判斷題
()類型的異??善ヅ鋍atch(Exception e)語句。
題型:單項(xiàng)選擇題
在C#中要在派生類中重新定義基類的虛函數(shù)必須在前面加()。
題型:單項(xiàng)選擇題
創(chuàng)建一個(gè)委托實(shí)例(具有與事件相同的類型),然后使用+=操作符將委托實(shí)例連接到事件。
題型:判斷題
()類用于按文本方式讀寫文件。
題型:單項(xiàng)選擇題
C#中,將類加上()屬性來標(biāo)記該類支持序列化。
題型:單項(xiàng)選擇題
C#的常量是用什么來定義的?()
題型:單項(xiàng)選擇題
創(chuàng)建一個(gè)事件,必須包含創(chuàng)建事件的委托和()的名稱。
題型:單項(xiàng)選擇題
以下類中可以用來構(gòu)造實(shí)例的有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
事件和成員變量、成員方法、屬性一樣,也是類的一種成員。
題型:判斷題