A.反饋狀態(tài)/文案
B.反饋狀態(tài)/文案輸入提示
C.文案/狀態(tài)/反饋
D.反饋狀態(tài)/文案/輸入提示/操作手勢(shì)/動(dòng)態(tài)效果
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你可能感興趣的試題
A.不是為了寫文檔而寫文檔(而是為了解決問題)
B.適合于項(xiàng)目、合作方(大項(xiàng)目有大文檔,小需求有靈巧的解決方案)
C.文檔越復(fù)雜越好
D.工具不是問題(易傳播,易標(biāo)注,成目錄即可)
A.字符限制
B.鏈接指向
C.交互細(xì)節(jié)說明
D.商業(yè)邏輯
A.視覺規(guī)范規(guī)格
B.商業(yè)邏輯
C.詳細(xì)的功能實(shí)現(xiàn)機(jī)制
D.以上都是
A.界面布局
B.角色設(shè)定
C.反饋效果
D.元素的規(guī)則
A.完整的項(xiàng)目簡(jiǎn)介
B.新增修改紀(jì)錄
C.市場(chǎng)需求文檔
D.交互設(shè)計(jì)的方案闡述
最新試題
交互設(shè)計(jì)首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
在使用場(chǎng)景中以圖文結(jié)合的形式寫一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測(cè)試。
虛擬現(xiàn)實(shí)指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。
狹義信息架構(gòu)包括()
可用性測(cè)試的作用主要有()
生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
常見的用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)量表工具有()