多項(xiàng)選擇題燈光的投射陰影參數(shù)作用不包括()。
A.控制光源的顏色。
B.決定光照的強(qiáng)度。
C.控制光源是否投射陰影。
D.調(diào)整模型的形狀。
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1.多項(xiàng)選擇題IES 光源描述文件,導(dǎo)入和指定光源需要選擇場(chǎng)景中的()。
A.太陽(yáng)光
B.點(diǎn)光源
C.聚光源
D.矩形光源
2.單項(xiàng)選擇題在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個(gè)平坦的面,應(yīng)該使用()工具。
A.Rtool
B.Flattentool
C.Erosiontool
D.Noisetool
3.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,曲線(xiàn)編輯器中的增強(qiáng)曲線(xiàn)代表()函數(shù)。
A.加法
B.減法
C.乘法
D.除法
4.單項(xiàng)選擇題粒子系統(tǒng)在角色動(dòng)畫(huà)中的作用是()。
A.控制角色的骨骼結(jié)構(gòu)
B.模擬角色的肌肉運(yùn)動(dòng)
C.創(chuàng)建火、煙等特效
D.增加角色的細(xì)節(jié)紋理
5.單項(xiàng)選擇題在UE 中,“關(guān)卡”是指()。
A.3D 場(chǎng)景的材質(zhì)
B.游戲角色的動(dòng)畫(huà)
C.藍(lán)圖中的變量
D.3D 場(chǎng)景的環(huán)境和布局
最新試題
渲染設(shè)置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
題型:多項(xiàng)選擇題
UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
地形編輯器的作用是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在3dsmax 中,曲線(xiàn)編輯器中的增強(qiáng)曲線(xiàn)代表()函數(shù)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
動(dòng)畫(huà)管線(xiàn)指一系列運(yùn)算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
題型:多項(xiàng)選擇題
在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯(cuò)誤的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
引擎常見(jiàn)的渲染方式有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
UE 中的“級(jí)聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在燈光動(dòng)畫(huà)中,以下哪些效果可能被模擬()?
題型:多項(xiàng)選擇題