單項(xiàng)選擇題下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
A.對(duì)模型右擊,點(diǎn)擊“選定新材質(zhì)”
B.選定對(duì)象,右擊材質(zhì)球
C.按住左鍵拖動(dòng)材質(zhì)球到模型對(duì)象
D.按住中鍵拖動(dòng)材質(zhì)球到模型對(duì)象
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1.單項(xiàng)選擇題Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
A.透明度
B.白熾性
C.高光性
D.折射率
2.單項(xiàng)選擇題在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
A.直接框選
B.Alt+框選
C.Shift+框選
D.Ctrl+框選
3.單項(xiàng)選擇題想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
A.多重模式
B.頂點(diǎn)面模式
C.對(duì)象模式
D.UV模式
4.單項(xiàng)選擇題使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
A.旋轉(zhuǎn)
B.放樣
C.倒角
D.擠出
5.單項(xiàng)選擇題使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
A.擠出
B.放樣
C.旋轉(zhuǎn)
D.倒角
最新試題
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
題型:判斷題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
題型:填空題
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
題型:多項(xiàng)選擇題
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
題型:填空題