A.設(shè)計合理的協(xié)作流程和任務(wù)分配計劃
B.良好的溝通和及時的反饋
C.維護(hù)正面的團(tuán)隊氛圍和高效溝通
D.只需要確保個人責(zé)任的完成,不需要考慮團(tuán)隊合作效率
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A.對完成的數(shù)字人進(jìn)行后期處理,提高圖像質(zhì)量或增加特效
B.使用高質(zhì)量的特效和渲染工具進(jìn)行后期制作
C.參考其他數(shù)字人作品進(jìn)行后期制作
D.只需要完成基本的數(shù)字人制作,不需要進(jìn)行后期制作處理
A.根據(jù)情節(jié)需要進(jìn)行鏡頭和場景切換
B.使用專門的渲染和特效工具進(jìn)行場景切換
C.參考其他動畫作品進(jìn)行鏡頭和場景切換
D.不需要特別處理鏡頭和場景切換
A.根據(jù)角色的屬性和特點設(shè)計周圍環(huán)境
B.使用高質(zhì)量的渲染工具進(jìn)行環(huán)境制作
C.參考現(xiàn)實場景和其他數(shù)字人作品進(jìn)行設(shè)計
D.只需要注意角色的造型和表現(xiàn),不需要特別處理周圍環(huán)境
A.根據(jù)角色的屬性和動作特性進(jìn)行互動效果設(shè)計
B.參考實際物理環(huán)境進(jìn)行互動效果設(shè)計
C.使用高質(zhì)量的渲染工具進(jìn)行互動效果制作
D.不需要特別處理角色與背景之間的互動效果
A.根據(jù)角色的屬性和特點進(jìn)行材質(zhì)和細(xì)節(jié)效果設(shè)計
B.使用專門的數(shù)字雕刻工具進(jìn)行細(xì)節(jié)處理
C.參考實際物理環(huán)境和其他數(shù)字人作品進(jìn)行設(shè)計
D.不需要特別處理細(xì)節(jié)效果
最新試題
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動畫的過程。
虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語音合成的過程。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運動更加流暢。
虛擬數(shù)字人的運動識別技術(shù)主要用于體育運動。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動畫的過程。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
虛擬數(shù)字人中“智能化”指的是將AI技術(shù)嵌入數(shù)字人中,增強(qiáng)其智能化水平。