A.修改
B.層級(jí)
C.運(yùn)動(dòng)命令
D.多功能
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A.VRay發(fā)光材質(zhì)
B.VRayMtl
C.VRay材質(zhì)包裹器
D.Standard
A.漫反射
B.高光光澤
C.反射光澤
D.反射
A.VRayMtl材質(zhì)中反射用顏色表示,顏色越暗反射越強(qiáng)。
B.VRayMtl材質(zhì)中折射用顏色表示,顏色越亮透明度越高。
C.VRay渲染器是3ds Max軟件的一個(gè)插件。
D.VRay渲染器能識(shí)別3ds Max的大部分材質(zhì)參數(shù)。
A.反射
B.折射
C.煙霧顏色
D.光澤度
A.標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
B.VRayMtl
C.VRay燈光材質(zhì)
D.VRay包裹材質(zhì)
最新試題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
如果繪制出來(lái)的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。