A.創(chuàng)建型、結(jié)構(gòu)型和行為型
B.對(duì)象型、結(jié)構(gòu)型和行為型
C.過(guò)程型、創(chuàng)建型和結(jié)構(gòu)型
D.抽象型、接口型和實(shí)現(xiàn)型
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A.繼承
B.封裝
C.放-封閉
D.都不是
A.結(jié)構(gòu)型模式可以在不破壞類封裝性的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)新的功能
B.結(jié)構(gòu)型模式主要用于創(chuàng)建一組對(duì)象
C.結(jié)構(gòu)型模式可以創(chuàng)建一組類的統(tǒng)一訪問(wèn)接口。
D.結(jié)構(gòu)型模式可以在不破壞類封裝性的基礎(chǔ)上,使得類可以同不曾估計(jì)到的系統(tǒng)進(jìn)行交互
A.策略模式(Strategies)
B.橋接模式(Bridge)
C.適配器模式( Adapter )
D.單例模式(Singleton)
A.抽象工廠模式( Abstract Factory )
B.工廠方法模式(Factory Method)
C.適配器模式 ( Adapter )
D.單例模式(Singleton)
A.希望簡(jiǎn)化現(xiàn)有系統(tǒng)的使用方法。你需要定義自己的接口。
B.將一個(gè)無(wú)法控制的現(xiàn)有對(duì)象與一個(gè)特定接口相匹配。
C.將一組實(shí)現(xiàn)部分從另一組使用它們的對(duì)象中分離出來(lái)。
D.你需要為特定的客戶(或情況)提供特定系列的對(duì)象。
最新試題
子類繼承了多個(gè)父類的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法,則稱為()。
如何只帶一個(gè)參數(shù)(或其他參數(shù)都帶有默認(rèn)值)的()函數(shù)都可以認(rèn)為是一種轉(zhuǎn)換構(gòu)造函數(shù)。
下列關(guān)于類與對(duì)象的說(shuō)法中,正確的是()。
C++語(yǔ)言是一種純面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言。
“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開(kāi)發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請(qǐng)分析是否可行?()
下列是C++語(yǔ)言的基本數(shù)據(jù)類型的是()。
在windows操作系統(tǒng)下,打開(kāi)多次word程序,將產(chǎn)生多個(gè)()。
把面向?qū)ο笏枷霊?yīng)用于軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中,指導(dǎo)開(kāi)發(fā)活動(dòng)的系統(tǒng)方法,簡(jiǎn)稱()方法。
在類里創(chuàng)建一個(gè)const數(shù)據(jù)成員時(shí)不能賦初值,只能在()里對(duì)其賦初值。
()函數(shù)和全局函數(shù)不能聲明為虛函數(shù)。