單項(xiàng)選擇題2000年,電子游戲軟件創(chuàng)收居世界第一位的國家是()。
A.日本
B.韓國
C.美國
D.印度
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1.單項(xiàng)選擇題美國品牌專家瓊斯認(rèn)為,品牌區(qū)別于一般產(chǎn)品的重要內(nèi)容是品牌的()。
A.附加價值
B.實(shí)用價值
C.功能價值
D.識別價值
2.單項(xiàng)選擇題中堅(jiān)層的文化競爭力主要表現(xiàn)在()。
A.文化價值觀方面
B.具體操作方面
C.風(fēng)險(xiǎn)控制方面
D.文化創(chuàng)造力方面
3.單項(xiàng)選擇題我國的文化資本/市場還存在著許多影響其功能正常發(fā)揮的問題,這些問題的正確表述之一是()。
A.制度缺陷
B.市場結(jié)構(gòu)漸趨單一
C.宏觀調(diào)控失當(dāng)
D.金融產(chǎn)品過于多樣化
4.單項(xiàng)選擇題我國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略性矛盾是()。
A.不正當(dāng)競爭激烈
B.傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)比重過大
C.文化市場結(jié)構(gòu)紊亂
D.文化的體制性障礙
5.單項(xiàng)選擇題在藝術(shù)品拍賣業(yè)中嘉士得和蘇富比拍賣公司處于()。
A.完全競爭性市場結(jié)構(gòu)
B.完全壟斷性市場結(jié)構(gòu)
C.壟斷競爭性市場結(jié)構(gòu)
D.寡頭壟斷性市場結(jié)構(gòu)
最新試題
某一產(chǎn)業(yè)投入產(chǎn)出關(guān)系的變動對其他產(chǎn)業(yè)投入產(chǎn)出水平的影響和波及,被稱為()。
題型:單項(xiàng)選擇題
人類學(xué)名著《原始文化》的作者是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
法人財(cái)產(chǎn)制度
題型:名詞解釋
簡述團(tuán)隊(duì)績效管理體系的構(gòu)成。
題型:問答題
試論文化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)與文化產(chǎn)業(yè)組織的一般關(guān)系。
題型:問答題
簡述文化產(chǎn)業(yè)的管理手段。
題型:問答題
中國政府授予中國電影總公司特許權(quán),以確保國家對該領(lǐng)域的主導(dǎo)地位。這種制度性安排屬于()。
題型:單項(xiàng)選擇題
簡述我國政府在現(xiàn)階段文化市場建設(shè)中的職能。
題型:問答題
需要通過政府組織協(xié)調(diào)、實(shí)施和提供的文化產(chǎn)品是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
品牌特許經(jīng)營
題型:名詞解釋