單項(xiàng)選擇題游戲品質(zhì)分析時(shí),共有多少項(xiàng)目需要分析()
A.15
B.4
C.8
D.9
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1.單項(xiàng)選擇題TEXTURES(質(zhì)地)在低配置機(jī)器上還是應(yīng)該設(shè)置()
A.默認(rèn)
B.Low
C.Medium
D.High
2.單項(xiàng)選擇題運(yùn)營(yíng)公司宣布內(nèi)測(cè)結(jié)束后,隨后展開(kāi)的運(yùn)營(yíng)方式是:()
A.收費(fèi)階段
B.版本控制
C.公測(cè)階段
D.開(kāi)發(fā)階段
3.單項(xiàng)選擇題第一個(gè)開(kāi)拓網(wǎng)吧渠道的公司是:()
A.金山
B.華彩
C.盛大
D.晶合
4.單項(xiàng)選擇題我們?cè)诰W(wǎng)上發(fā)布的FLASH游戲一般是什么格式()
A.swf
B.exe
C.fla
D.gif
5.單項(xiàng)選擇題在大陸第一個(gè)運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的公司是華彩,他所代理的產(chǎn)品是()
A.萬(wàn)王之王
B.石器時(shí)代
C.網(wǎng)絡(luò)三國(guó)
D.暗黑之光
最新試題
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于拋光,以下哪項(xiàng)描述不正確?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
光在什么情況下,傳播會(huì)繞過(guò)小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在分布式系統(tǒng)中,某個(gè)子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于骨骼蒙皮動(dòng)畫(huà),以下說(shuō)法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于骨骼動(dòng)畫(huà)的混合,以下說(shuō)法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪個(gè)算法不是處理游戲視野問(wèn)題的算法?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下面哪個(gè)光源不是分析光源?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題