A.地平線的高度取決于透視的種類
B.地平線的高度取決于觀察物體的角度高度
C.站的越高地平線在畫面中越低
D.地平線高度可以隨便畫
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A.也是一條水平線
B.也是一條垂直線
C.是一條斜線
D.是地平線
A.近處的人高
B.遠處的人高
C.兩者一樣高
D.以上不正確
A.簡潔
B.圓潤
C.可愛
D.嚴(yán)肅
A.是地平線
B.是垂直線
C.是斜線
D.是齊平于眼睛的水平線
A.球體沒有透視
B.位置近點的球體大
C.位置遠點的球體小
D.球體每個方向看都是圓形的輪廓
最新試題
通常有S型構(gòu)圖、三分構(gòu)圖、黃金螺旋構(gòu)圖、對角構(gòu)圖、()、緊湊式構(gòu)圖、對稱構(gòu)圖、中心構(gòu)圖、框式構(gòu)圖等幾種常見的插畫構(gòu)圖方式。
數(shù)字插畫是利用哪些設(shè)備進行插畫創(chuàng)作?()
光影造型的主要前提是光線所產(chǎn)生的空間和色彩,并可以使我們從視覺上感受虛擬的()。
圖片的泛濫宣告了什么時代的到來?()
構(gòu)筑充滿()的世界是兒童插畫所追求的終極目標(biāo),兒童插畫以其簡約生動的造型、鮮艷的色彩、奇妙的空間構(gòu)架深深的打動每一個人的內(nèi)心。
歐美科幻寫實插畫題材主要源自(),設(shè)計師有較大的藝術(shù)表現(xiàn)空間,發(fā)揮自己的想象力,天馬行空的創(chuàng)造屬于自己的畫面意境。
不斷更新的繪圖軟件,讓數(shù)字插畫能夠?qū)鹘y(tǒng)插畫藝術(shù)的各種風(fēng)格進行模仿的同時,還拓展了傳統(tǒng)插畫的藝術(shù)樣式和表現(xiàn)空間。
影視寫實插畫是根據(jù)影視文學(xué)作品的內(nèi)容,以寫實插畫的形式將()表現(xiàn)出來。體現(xiàn)場景真實可感的空間結(jié)構(gòu)和體積對比;角色形象生動的形態(tài)和個性特征。
科幻插畫師(),他是一位身兼科幻小說作家的插畫師。他參與設(shè)計了《環(huán)太平洋》《哈利波特與阿茲卡班囚徒》《哈利波特與火焰杯》等影視作品中的概念生物。
兒童插畫是一個充滿()的世界,每個人都可以借由自己的畫筆盡情發(fā)揮個人獨特的想象力。