A.語言游戲
B.親子游戲
C.智力游戲
D.結(jié)構(gòu)游戲
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A.記憶
B.辨別
C.交往
D.觀察
A.因材施教的原則
B.主體性的原則
C.循循善誘的原則
D.先知先行的原則
A.學(xué)前班
B.大班
C.小班
D.中班
A.水的游戲
B.我來變
C.誰會(huì)生蛋
D.尋寶大行動(dòng)
A.游戲技能
B.輸贏
C.快樂
D.行為
最新試題
益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。
建構(gòu)游戲的主要材料是()。
中班建構(gòu)游戲指導(dǎo)要點(diǎn)不包括()。
進(jìn)行建構(gòu)游戲的過程中,幼兒會(huì)遇到諸如物品倒塌、成型失敗等困難,這里體現(xiàn)的是構(gòu)建游戲的()作用。
利用圓柱形的積木代替搟面杖,其中圓柱形的積木是()。
在游戲中一個(gè)兒童的行為構(gòu)成了對(duì)另一個(gè)兒童行為的刺激或反饋,對(duì)同伴的行為具有()功能。
下列關(guān)于幼兒想象活動(dòng)描述錯(cuò)誤的是()。
將兩根積木拉開一定距離垂直放置,將第三根積木水平連接在兩根垂直積木上方,叫做()。
開始幼兒能夠理解規(guī)則對(duì)于比賽結(jié)果的重要性,手段和目的趨于一致,應(yīng)該在()。
()是學(xué)習(xí)者與環(huán)境相互作用的產(chǎn)物,它包括存在于學(xué)習(xí)者之外的知識(shí),也包括學(xué)習(xí)者自身對(duì)這些知識(shí)的理解與認(rèn)識(shí)。