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A.數(shù)據(jù)流
B.開(kāi)始
C.事件
D.停止
制作了蘋果落地的Flash動(dòng)畫,從如圖所示的時(shí)間軸上可以看出,錯(cuò)誤的是()。
A.該動(dòng)畫加入了聲音
B.該動(dòng)畫播放的時(shí)間為5秒
C.該動(dòng)畫每秒播放12幀
D.蘋果落地采用的是引導(dǎo)線動(dòng)畫
A.音頻可以和圖像一樣,通過(guò)“導(dǎo)入到舞臺(tái)”的方式導(dǎo)入到圖層中
B.在Flash中可以調(diào)整音頻淡入淡出
C.導(dǎo)入音頻以前,可以用Goldwave調(diào)整音頻的音量
D.為了讓聲音和畫面同步,需要在聲音的屬性窗口中,同步選為“數(shù)據(jù)流”
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
骨骼綁定工具用于綁定()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。