多項選擇題樣條編輯(Edit Spline)中,對頂點(Vertex)不能做的操作是()。
A.Move
B.Rotate
C.Break
D.Fuse
E.Scale
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1.多項選擇題3ds max 中,與復(fù)制類型相關(guān)的命令有()等。
A.Array
B.Mirror
C.Move
D.Rotate
E.Scale
2.多項選擇題在()視圖中創(chuàng)建的形體,它們的Local 坐標(biāo)系的軸向是一致的。
A.Top
B.Front
C.Left
D.Right
E.Perspective
3.多項選擇題除透視圖外,任一正交視圖成為當(dāng)前視圖時,坐標(biāo)軸方向相同的坐標(biāo)系有()。
A.View
B.Screen
C.World
D.Local
E.Parent
4.多項選擇題可以產(chǎn)生橢圓形高光的材質(zhì)著色明暗類型有()。
A.Phong
B.Blinn
C.Anisotropic
D.Strauss
E.Multi-Layer
5.多項選擇題可以產(chǎn)生條形高光的材質(zhì)著色明暗類型有()。
A.Phong
B.Blinn
C.Anisotropic
D.Strauss
E.Multi-Layer
最新試題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題