A.提高數(shù)字人場(chǎng)景的真實(shí)感和細(xì)節(jié)表現(xiàn)
B.增強(qiáng)數(shù)字人環(huán)境的色彩和光影效果
C.優(yōu)化數(shù)字人場(chǎng)景的運(yùn)行效率和渲染速度
D.增加數(shù)字人場(chǎng)景的時(shí)尚感和個(gè)性化
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A.增強(qiáng)數(shù)字人的明快感和圖像簡(jiǎn)潔度
B.提高數(shù)字人場(chǎng)景的運(yùn)行效率和渲染速度
C.完善數(shù)字人場(chǎng)景的細(xì)節(jié)和氛圍效果
D.增加數(shù)字人場(chǎng)景的現(xiàn)代感和科技感
A.根據(jù)角色的屬性和性格特點(diǎn)進(jìn)行音效處理
B.根據(jù)劇情處理數(shù)字人的聲音和音樂(lè)效果
C.運(yùn)用高質(zhì)量的音效和混音工具進(jìn)行音效處理
D.不需要特別根據(jù)角色特點(diǎn)和劇情需要進(jìn)行音效處理
A.增強(qiáng)數(shù)字人的物體感和立體感
B.提高數(shù)字人場(chǎng)景的真實(shí)感和觀賞性
C.優(yōu)化數(shù)字人場(chǎng)景的運(yùn)行效率和穩(wěn)定性
D.完善數(shù)字人場(chǎng)景的細(xì)節(jié)和氛圍效果
A.使用數(shù)字雕刻和渲染工具進(jìn)行頭發(fā)和毛發(fā)的建模和渲染
B.參考現(xiàn)實(shí)生活中的頭發(fā)和毛發(fā)進(jìn)行設(shè)置
C.運(yùn)用高質(zhì)量的物理引擎和動(dòng)畫(huà)工具進(jìn)行頭發(fā)和毛發(fā)模擬和處理
D.不需要特別進(jìn)行頭發(fā)和毛發(fā)的設(shè)置
A.增強(qiáng)數(shù)字人場(chǎng)景感和觀賞性
B.增強(qiáng)數(shù)字人的真實(shí)感和環(huán)境交互性
C.提高數(shù)字人場(chǎng)景的運(yùn)行效率和穩(wěn)定性
D.完善數(shù)字人場(chǎng)景的細(xì)節(jié)和氛圍效果
最新試題
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運(yùn)動(dòng)更加流暢。
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計(jì)算機(jī)軟件,不需要手繪技巧。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個(gè)三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的制作需要運(yùn)用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個(gè)環(huán)節(jié)有機(jī)地串聯(lián)起來(lái),形成一整條制作流程。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來(lái)捕捉。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)中,可以對(duì)多個(gè)人物進(jìn)行同時(shí)捕捉。