多項選擇題在燈光動畫中,以下哪些效果可能被模擬()?
A.燈光的顏色變化
B.燈光的開關(guān)狀態(tài)
C.燈光在場景中的移動
D.角色的動作
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1.多項選擇題UE 中的渲染管線包括以下哪些主要階段()?
A.幾何處理
B.著色
C.物理模擬
D.音頻處理
2.多項選擇題渲染設(shè)置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
A.增加物體的透明度。
B.減少圖像鋸齒邊緣。
C.增加模型的多邊形數(shù)量。
D.增強燈光效果。
3.多項選擇題光照貼圖本質(zhì)上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結(jié)果。
A.顏色
B.高光
C.陰影
D.法線
4.多項選擇題像素著色器對性能有很大影響,主要的性能消耗包括()。
A.幾何體渲染中的繪制調(diào)用數(shù)量(drawcall )
B.像素著色器
C.半透明渲染
D.動態(tài)陰影渲染
5.多項選擇題燈光的投射陰影參數(shù)作用不包括()。
A.控制光源的顏色。
B.決定光照的強度。
C.控制光源是否投射陰影。
D.調(diào)整模型的形狀。
最新試題
UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動畫混合起來,但需要先匹配動畫,匹配動畫分為()。
題型:多項選擇題
UE 中的“級聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。
題型:單項選擇題
動畫管線指一系列運算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
題型:多項選擇題
紋理分辨率通常影響()。
題型:單項選擇題
在UE 中,“關(guān)卡”是指()。
題型:單項選擇題
UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。
題型:單項選擇題
在UE 中,下列關(guān)于“級聯(lián)陰影映射(CSM)”說法錯誤的是什么()?
題型:多項選擇題
渲染設(shè)置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
題型:多項選擇題
以下哪些是虛幻引擎的光照()。
題型:多項選擇題
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項不可能影響到場景的光照效果()?
題型:多項選擇題