A.Bitmap
B.JPEG
C.IFF
D.AI
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Multilister
B.Performance Setting
C.RenderView
D.Hypershade
A.Polygon
B.NURBS
C.Curve
D.Subdivision
A.使用Parent命令創(chuàng)建
B.在Hypershade窗口中用鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)創(chuàng)建
C.在Outline窗口中用鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)創(chuàng)建
D.使用快捷鍵p創(chuàng)建
A.按鍵盤Insert鍵,出現(xiàn)軸心點(diǎn)編輯手柄。
B.執(zhí)行Modify>FreezeTransformations[修改>凍結(jié)變換屬性]命令。
C.使用移動(dòng)工具編輯軸心點(diǎn)手柄的位置。
D.再次按下Insert鍵,恢復(fù)對(duì)對(duì)象的操作。
A.曲面由CV點(diǎn)、Isoparm(等參線)、曲面點(diǎn)、曲面面片、殼線等元素組成。
B.曲面由若干條曲線和曲面組成。
C.曲面由曲面面片組成。
D.曲面由點(diǎn)、線、面組面。
最新試題
設(shè)置平行光與泛向光的比例參數(shù)是()
區(qū)域光與Maya自帶的“區(qū)域光”都是()
設(shè)置網(wǎng)格擠出偏移的參數(shù)是()
將兩個(gè)邊或頂點(diǎn)合并為一個(gè)對(duì)象的工具是()
控制顏色在漸變中的混合方式的參數(shù)是()
“對(duì)象選擇”的快捷鍵為()
用于設(shè)置天空的色調(diào),默認(rèn)為()
在燈光照明的區(qū)域內(nèi)縮放深度貼圖的角度的參數(shù)是()
控制出現(xiàn)在燈光霧中的陰影的黑暗程度有效范圍為()
Maya的默認(rèn)單位為()