A.市場調(diào)研
B.概念設(shè)計
C.內(nèi)容分析及設(shè)計
D.用戶研究
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A.抽屜式導(dǎo)航
B.標(biāo)簽導(dǎo)航
C.舵式導(dǎo)航
D.宮格導(dǎo)航
A.天才設(shè)計
B.系統(tǒng)設(shè)計
C.卡片分類法
D.頭腦風(fēng)暴法
A.導(dǎo)航、組織、搜索
B.內(nèi)容、技術(shù)、用戶
C.情景、內(nèi)容、用戶
D.情景、技術(shù)、用戶
A.平衡商業(yè)目標(biāo)與用戶目標(biāo)
B.優(yōu)化產(chǎn)品的信息架構(gòu)寬度與深度
C.突出產(chǎn)品內(nèi)容
D.提供快速的查找路徑
A.用戶旅程圖
B.概念地圖
C.線框圖
D.信息架構(gòu)圖
最新試題
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。
設(shè)計原型主要包括紙原型、AXURE原型、()。
信息架構(gòu)要解決的問題是()
信息架構(gòu)的設(shè)計流程中,運(yùn)營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會回流到哪個過程?()
虛擬現(xiàn)實指采用計算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。
界面設(shè)計常見組件中的控制元素包括()
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點子節(jié)點的數(shù)量。
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實驗、測試。