A.塑造角色性格
B.渲染氣氛
C.引起觀眾聯(lián)想
D.影響觀眾對(duì)畫面中圖形設(shè)計(jì)是否美觀
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.票房的保證
B.資金來(lái)源的保證
C.傳達(dá)電影主題和思想的手段
D.觀眾對(duì)影片贊揚(yáng)的保證
A.色彩理論
B.圖形創(chuàng)作
C.文稿藝術(shù)理論
D.信息傳播手段
A.鏡頭與鏡頭
B.鏡頭與聲音
C.劇本與鏡頭
D.以上均正確
A.影視
B.聲音
C.經(jīng)濟(jì)
D.剪輯
A.寫作“語(yǔ)言”
B.影視作品交流溝通“語(yǔ)言”
C.音樂(lè)基礎(chǔ)創(chuàng)作“語(yǔ)言”
D.繪畫基礎(chǔ)創(chuàng)作“語(yǔ)言”
最新試題
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時(shí)彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運(yùn)動(dòng)。
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
爪類動(dòng)物在快速跑步時(shí)四腿全離地,一個(gè)跑步循環(huán)采用()
波形曲線運(yùn)動(dòng)的形成是柔軟物體受到力的作用時(shí),力首先作用于以一個(gè)(),然后再由該點(diǎn)慢慢傳遞到其他部分。
相比于兩棲動(dòng)物,爬行動(dòng)物的骨骼骨化程度()
正常體型人物行走過(guò)程的總幀數(shù)比體重較重的人()
較高的偏移會(huì)使曲線位于關(guān)鍵點(diǎn)之外,這會(huì)生成一條靠近關(guān)鍵點(diǎn)的線性曲線,及離開(kāi)關(guān)鍵點(diǎn)的擴(kuò)大曲線。
跑步時(shí),膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時(shí)的彎曲度。
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時(shí)會(huì)有一些小動(dòng)作。
黑色可以體現(xiàn)的是動(dòng)畫角色冷酷、無(wú)情、嚴(yán)肅、()等性格。