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Unity3D游戲引擎中,BoxCollider盒子碰撞器組件上可以設(shè)置()。
A.Size
B.Center
C.Material
D.IsTrigger
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填空題
我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過程中,Time.FixedDeltaTime這個(gè)數(shù)值默認(rèn)是()。
答案:
0.02
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填空題
我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過程中,如何獲取從游戲開始運(yùn)行,到當(dāng)前的所經(jīng)歷的總的真實(shí)時(shí)間(秒)()。
答案:
Time.realtimeSinceStartup
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