A.Thread類(lèi)
B.JFrame類(lèi)
C.JPane類(lèi)
D.JButton類(lèi)
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你可能感興趣的試題
A.translate(double a,double b)
B.scale(double a,double b)
C.rotate(double number,double x,double y)
D.以上都不可以
A.FlowLayout
B.BorderLayout
C.CardLayout
D.GridLayout
A.多作業(yè)
B.多線(xiàn)程
C.多進(jìn)程
D.多程序
A.drawRect(int x,int y,int width,int height)
B.drawOval(int x,int y,int width,int height)
C.drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)
D.以上都不是
A.冒險(xiǎn)類(lèi)游戲
B.角色扮演類(lèi)游戲
C.動(dòng)作過(guò)關(guān)類(lèi)游戲
D.策略類(lèi)游戲
最新試題
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
下列哪個(gè)技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
光在什么情況下,傳播會(huì)繞過(guò)小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
以下哪個(gè)算法不是處理游戲視野問(wèn)題的算法?()
關(guān)于骨骼蒙皮動(dòng)畫(huà),以下說(shuō)法正確的是()。
可以用以下哪種方法可以判斷射線(xiàn)與AABB(軸對(duì)齊包圍盒)相交?()
在分布式系統(tǒng)中,某個(gè)子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
關(guān)于剛性階層動(dòng)畫(huà),以下說(shuō)法正確的是()。
人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()