單項(xiàng)選擇題通常在虛幻引擎中,默認(rèn)情況下使用的焦距為()。

A.15mm
B.30mm
C.35mm
D.50mm


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1.單項(xiàng)選擇題在渲染設(shè)置中,()是深度場(chǎng)景。

A.控制渲染輸出的分辨率
B.產(chǎn)生柔和的陰影效果
C.創(chuàng)造物體之間的陰影效果
D.用于進(jìn)行后期特效處理

2.單項(xiàng)選擇題對(duì)于3dsmax 骨骼的以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。

A.在3dsMax 中,骨骼是可以渲染出來(lái)的
B.只可以采用正向運(yùn)動(dòng)學(xué)為骨骼設(shè)置動(dòng)畫(huà)
C.骨骼的顏色是可以調(diào)節(jié)的
D.骨骼鰭是用來(lái)可視化骨骼方向的

4.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,()可以用于模擬物體的碰撞和物理效果。

A.阻尼器
B.變形器
C.運(yùn)動(dòng)場(chǎng)
D.MassFX