單項(xiàng)選擇題通常在虛幻引擎中,默認(rèn)情況下使用的焦距為()。
A.15mm
B.30mm
C.35mm
D.50mm
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題在渲染設(shè)置中,()是深度場(chǎng)景。
A.控制渲染輸出的分辨率
B.產(chǎn)生柔和的陰影效果
C.創(chuàng)造物體之間的陰影效果
D.用于進(jìn)行后期特效處理
2.單項(xiàng)選擇題對(duì)于3dsmax 骨骼的以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
A.在3dsMax 中,骨骼是可以渲染出來(lái)的
B.只可以采用正向運(yùn)動(dòng)學(xué)為骨骼設(shè)置動(dòng)畫(huà)
C.骨骼的顏色是可以調(diào)節(jié)的
D.骨骼鰭是用來(lái)可視化骨骼方向的
3.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,制作人類(lèi)角色時(shí),應(yīng)該選擇什么樣類(lèi)型的骨骼()。
A.Bipeds
B.one
C.Quadrupeds
D.以上都不對(duì)
4.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,()可以用于模擬物體的碰撞和物理效果。
A.阻尼器
B.變形器
C.運(yùn)動(dòng)場(chǎng)
D.MassFX
5.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,()主要針對(duì)Biped 被選擇部分的配置,主要用于身體兩側(cè)相對(duì)部分的姿勢(shì)結(jié)構(gòu)的復(fù)制。
A.姿態(tài)
B.姿勢(shì)
C.軌跡
D.混合器
最新試題
以下哪些是虛幻引擎的光照()。
題型:多項(xiàng)選擇題
UE 中的渲染管線包括以下哪些主要階段()?
題型:多項(xiàng)選擇題
動(dòng)畫(huà)中的姿勢(shì)混合有哪幾種方式()?
題型:多項(xiàng)選擇題
UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說(shuō)法不正確的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
光照貼圖本質(zhì)上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結(jié)果。
題型:多項(xiàng)選擇題
粒子系統(tǒng)在角色動(dòng)畫(huà)中的作用是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
渲染設(shè)置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
題型:多項(xiàng)選擇題
提高屏幕百分比可以實(shí)現(xiàn)以下哪些效果()?
題型:多項(xiàng)選擇題
在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個(gè)平坦的面,應(yīng)該使用()工具。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題